Act of War Direct Action

Act of War: Direct Action es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Eugen Systems y publicado por Atari . El juego se lanzó en marzo de 2005 [1] y presenta una historia detallada escrita por Dale Brown , un capitán retirado de la Fuerza Aérea de EE. UU . y autor de éxitos de ventas. En marzo de 2006 se lanzóun paquete de expansión llamado Act of War: High Treason en Europa y Australia. [ cita requerida ] El juego original y la expansión se lanzaron más tarde como Act of War: Gold Edition , el 28 de septiembre de 2007 en Europa.


El juego incluye una combinación de cinemáticas renderizadas previamente y más de una hora de película de acción en vivo. La acción en vivo se filmó en Montreal , Quebec, Canadá durante el verano de 2004. Las escenas de corte renderizadas previamente se realizaron utilizando la técnica machinima , en la que una persona juega mientras se graba desde diferentes ángulos (con todos los elementos de la interfaz ocultos). Luego, el video grabado se procesa posteriormente y se le proporcionan efectos de sonido y diálogo.
En Act of War, los soldados gravemente heridos quedan inmovilizados y no pueden entrar en combate hasta que reciben atención médica. Pueden morir desangrados o ser tomados como prisioneros de guerra por el enemigo. Los edificios se pueden destruir de manera realista y se pueden crear barricadas. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real en los que las unidades eficaces en general pueden producirse en masa y usarse casi exclusivamente sobre otras unidades, Act of War requiere que el jugador use una variedad de unidades.
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